Как и во многих других видеоредакторах, в Cinelerra вообще, и в Cinelerra GG в частности, имеется возможность пакетного рендеринга (Batch rendering).
Идея пакетного рендеринга заключается в том, что пользователь задаёт в диалоговом окне задание для каждого проекта, и программа последовательно рендерит проекты-задания одно за другим автоматически без необходимости контроля за рендерингом со стороны пользователя.
Идея пакетного рендеринга заключается в том, что пользователь задаёт в диалоговом окне задание для каждого проекта, и программа последовательно рендерит проекты-задания одно за другим автоматически без необходимости контроля за рендерингом со стороны пользователя.
В Cinelerra пакетный рендеринг работает аналогично прочим редакторам и вопросов обычно не вызывает. Прочитать о нём можно в руководствах по Cin-HV, по Cin-CV (c 25.05.2022 г. в РФ, РБ сайт доступен только через VPN/proxy), по Cin-GG. Схема работы с пакетным рендерингом в разных версиях Cinelerra одна и та же.
В общих чертах: для того, чтобы установить задание пакетного рендеринга в Cinelerra, следует открыть окно пакетного рендеринга 'File -> Batch render', в поле 'EDL Path' следует загрузить проект, затем при помощи кнопки 'New' загруженный проект задать как задание (появится в списке заданий), выбрать 'Output Path' и 'File Format'. И стартовать пакетный рендеринг, нажав на кнопку 'Start'. Только не забудьте включить задание, щёлкнув ЛКМ (LMB) в поле "Включено" - должен появиться крестик в виде "X".
Однако в Cinelerra GG имеются также две интересных, полезных функции 'Save to EDL Path' ('Сохранить в загруженный EDL') и 'Use Current EDL' ('Использовать текущий EDL').
О них и пойдёт речь в этой статье, ибо с одной стороны в интерфейсе все их вроде как и видели, однако, поскольку их применение вызывает ряд вопросов, этими функциями не пользуются, нередко вообще не понимают их назначение, вплоть до настоятельных воплей (1, 2) немедленно удалить их из программы.